home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000360_owner-lightwave@webcom.com_Thu Jul 20 15:39:15 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA064329955; Thu, 20 Jul 1995 15:39:15 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA064249947; Thu, 20 Jul 1995 15:39:07 -0700
  6. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.12/8.6.9) with SMTP id SAA13439 for <lightwave@webcom.com>; Thu, 20 Jul 1995 18:44:04 -0400
  7. Date: Thu, 20 Jul 1995 18:44:02 -0400 (EDT)
  8. From: davewarner@globalone.net
  9. X-Sender: davewarner@shell.globalone.net
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.com>
  11. Subject: Re: Loading objects from Scenes
  12. In-Reply-To: <8499.9507200858@aragorn.inmos.co.uk>
  13. Message-Id: <Pine.LNX.3.91.950720183629.5338A-100000@shell.globalone.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. On Thu, 20 Jul 1995, Gareth Collins wrote:
  21.  
  22. >    I have an Explosion object which is set up in its own Scene and which
  23. > explodes over 35 frames. I want to load this object/scene into my Space
  24. > battle scenes, for instance parenting the explosion to a fighter and
  25. > having it explode at, say, frame 90. However, when I load the explosion
  26. > in using 'Load from Scene' the explosion starts from frame 0 in its new
  27. > scene and ends at frame 35. I dont want it to start until frame 90! Is
  28. > there a way to adjust its starting time in the new scene
  29.  
  30. While the explosion is in it's own scene, hit the Shift All Keys button 
  31. under the Scene panel and offset the keyframes by an appropriate amount.  
  32. You may have to make a keyframe at frame 1 first for all objects, because 
  33. shift keys will not affect keyframes at 0.
  34.  
  35. You may also want to parent the entire explosion to a null object...it 
  36. makes precise placement of the explosion much easier once it's loaded 
  37. into the new scene...just parent the null object to your spaceship after 
  38. it's loaded and re-position it, if necessary.
  39.  
  40.                                       -David Warner
  41.                                        Event Horizon Graphics
  42.  
  43.  
  44. --
  45. davewarner@globalone.net sent this message.
  46. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  47. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  48. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  49. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com